格斗游戏CPU最无耻的犯规操作,果然人机大战永远无法练出技术

格斗游戏CPU最无耻的犯规操作,果然人机大战永远无法练出技术

菅正兴 2024-11-26 百科资讯 454 次浏览 0个评论
版本之后,为了均衡人物能力,大大削弱了他们的性能,此时的维加成为格斗游戏史上唯一一个不靠失衡的性能,就靠实力击败玩家的BOSS。

格斗游戏CPU最无耻的犯规操作,果然人机大战永远无法练出技术

《拳皇》中的犯规人物,那绝对是卢卡尔和暴风高尼茨。卢卡尔在《拳皇94》和《拳皇95》时期是绝对拥有压倒性力量的。94时期的卢卡尔已经可以封神,天下无敌,拥有攻击判定优先权和最高的破坏力,三招就可以摆平一个对手,可以从莫名其妙的角度打出,防不胜防。后期的卢卡尔仍然非常霸道,在玩家手中和CPU发挥出来的效果完全不同。

打CPU暴风高尼茨最怕的就是他的“夜风”,而且可以根据距离准确打出位置。高尼茨到了玩家手中之后就废了,夜风甚至都不敢乱用,无法准确判断对手的移动轨迹。

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相较于早年的格斗游戏,如今的游戏AI技术已经相当成熟,不需要设计什么作弊的操作,直接利用性能将玩家击败。之前一段时间,《街头霸王V》的玩家们都在争先恐后的挑战一个任务,主角就是“影子小姐”,那个被改造的春丽。这个人物是设计出来让人挑战的,难度极大。可选人物在她面前都是不堪一击,就算是真豪鬼、影隆和吉尔都坚持不了几秒。

总的来说,人机对战时,我们对CPU产生的伤害和攻击判定,都和实际对战有一定的区别。玩家要是一味的通过人机对战练技术,那可能永远无法进入正常水平。毕竟以前的AI技术不行,为了提升游戏的难度,都是刻意植入的作弊,对玩家的技术没有什么帮助。

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