上一篇文章发布之后,引起了很多人的共鸣,看来经典就是经典,即使是变得陈旧了,依然会让人难以忘记。但也听到好多朋友发来的建议,比如为什么没提到某某某游戏啊、你这说的也不全啊等等。这个啊,实在因为那个时候的经典单机太多太多了,文章的篇幅有限,真的没办法在一篇文章中就把所有经典全都说全了,但是大家别慌,咱们今天这不就又来了吗[比心]。
8、星际争霸
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,这也是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族、生物群体虫族以及远古种族神族。由于这款游戏提供了多人对战模式,加之较强的操作性,使得《星际争霸》成为历届WCG(世界电子竞技大赛)的常客,就连我们的“人皇SKY”也曾经是一名《星际争霸》选手。
说句实话,我对星际争霸这款游戏的感情并不太深,因为接触《星际争霸》的时候我年龄还比较小,第一印象就是这个游戏太复杂了,而且还都是英文的,根本就看不懂也玩不明白,所以当时就果断放弃了。
但之所以开篇第一个我就把《星际争霸》搬了出来,是因为我的不喜欢并不能掩盖《星际争霸》的光芒,这款游戏可以说是出世即巅峰!实在、实在——实在是太经典了。而且,2000年前后的很长一段时间,说《红色警戒》、《帝国时代》和《星际争霸》是即时战略游戏的天花板,应该也是实至名归的。其实后来出的很多同类型的游戏,或多或少的都能从中看到他们的影子,不是吗?
9、雷神之锤
《雷神之锤》是由id Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。在WCG(世界电子竞技大赛)诞生之初,《雷神之锤三:竞技场》也一直占据着重要的地位,但后来随着CS(反恐精英)的崛起,从2004年其,《雷神之锤》就淡出了WCG的舞台。
其实,由于CS的存在,加上《雷神之锤》操作的复杂性,相比之下《雷神之锤》还是较为小众的。但是作为后来第一人称射击游戏的鼻祖,这里还是要留给他一个重要席位的。雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展,其中的玩家形象和怪物都是三维模型。同时,雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看、瞄准、定向和射击(鼠标视角),以及用键盘前进、后退、侧移,在当时来说,他成功的开创了第一人称射击游戏的全新的操作模式,直到今天我们依旧能感到《雷神之锤》引擎带来的冲击。
其实《雷神之锤》这款游戏对我来说也是玩的并不多,原因和《星际争霸》一样,操作复杂而且也是英文的,完全看不懂。但是直到后来得知,最初的《半条命》(CS之前的母版)都是源于《雷神之锤II》的模组,我才意识到《雷神之锤》的确是神一般的存在[666]。
10、反恐精英
说完《雷神之锤》一定得紧接着说一下《反恐精英》,也就是我们最熟悉的《CS》系列了(以下均称为《CS》),之所以这样排序,是因为这两款游戏一直以来都是有比较深的渊源的。
《CS》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
说《CS》和《雷神之锤》渊源很深,主要是由于二者多年来的第一人称游戏的霸主地位之争,当然这件事如今看来也已经过去很久了[笑]。自从《CS》出现并风靡全球后,《雷神之锤》与《CS》便处处相争,这两个引擎不同的第一人称射击游戏一争便是十几年的光景。直到2010年前后,两款游戏的众多铁粉仍在尖锐地争论着。
从时间来看,《雷神之锤》的出现要早于《CS》,但从这两款游戏玩家的反响、受众面以及游戏的寿命来看,《CS》才是第一人称射击游戏的霸主(起码在我身边,以及我了解到的,《CS》玩家的确远超《雷神之锤》,当然国外人家啥情况咱不知道[笑哭])。
其实相较于《雷神之锤》,《CS》能够取得成功我认为主要源于以下两点。第一,从技巧性来讲,雷神之锤较为复杂,上手难度略高,而CS相对更为大众化;第二,从团队合作上看,《CS》更在乎团队间的相互配合,而《雷神之锤》对团队合作要求不高,换句话说想“开黑”《雷神之锤》都不太合适[我想静静]。
其实对我来说或者是对大部分人来说,最熟悉也是现在都还在玩的版本就是《CS1.5》和《CS1.6》了,那种射击与击败敌人的感觉,到现在我都认为是没有任何一款第一人称射击游戏能超越的。另外弱弱的说句可能会得罪人的话,当然也仅代表我个人感受,那就是后来出的《穿越火线》之类的游戏,跟《CS》比简直是弱爆了[嘘][可怜]。
11、暗黑破坏神
《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破坏神Ⅲ》上市,2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆。
其实《暗黑破坏神》的这几个版本都很好玩,但是全都玩下来又这么多 年过去,我认为最经典、最耐玩的还是当属《暗黑破坏神2》。其实关于哪个版本最好玩这个话题,大家也是众说纷纭,但是还是那句俗话“萝卜咸菜各有所爱”吧,一个人一个爱好。《暗黑破坏神1》现在看来,感觉画质太差,有点玩不下去;《暗黑破海神3》2015年以后才在中国上市,那时候对我来说,已经基本不怎么玩游戏了,所以也没有太大的感情。唯独《暗黑破坏神2》是玩的时间最久而且回忆最多的一个版本。其实对《暗黑破坏神2》有感情还有个原因,那就是《传奇》。从那个年代过来的人都知道当时的《传奇》有多么火爆。之所以把他们联系到一起,就是因为感觉这两款游戏无论从画质、操作,甚至爆装备的模式都特别的像。这一点至今我都有点困惑,甚至一度误认为这两个游戏就是一个公司出的,还希望有知道的朋友能在评论区替我解惑[作揖][比心]。
12、魔兽争霸 3
《魔兽争霸》最早是在1994年发布的,其制作公司仍然是鼎鼎大名的“暴雪娱乐”。这已经是此篇文章提到的第三款暴雪出品的经典游戏了,相信大家应该都还记得当时流行的一句话,叫“暴雪出品必属精品”(包括网络游戏《魔兽世界》《炉石传说》等都出自于此)。的确,暴雪推出的这几款游戏在当时看来的确是“神一般的存在”,毫不夸张地说,他们几乎是贯穿了“80”、“90”后的整个学生时代,即使是不玩游戏的人也会略知一二。
言归正传,咱们说回《魔兽争霸》。其实《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的推出并没有引起很大的轰动(起码在中国玩家是这样),直至《魔兽争霸3》发行以后,才引起了炸裂般的效果。其经典的对战模式以及丰富的操作内容,让很多玩家对其痴迷,到后来随着DOTA模式的推出,更是将其推向了巅峰(由于DOTA过于经典,我将单独作为一个版块来写)。
说起《魔兽争霸3》以及他在中国的大火,就不得不提一个人,那就是“人皇SKY”——李晓峰。2005年,来自河南的SKY,在新加坡夺得WCG的世界冠军,从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词汇第一次和《魔兽争霸3》结合在了一起。那个年代电子竞技的概念还很模糊,且在我们父辈人眼里,玩游戏的都不是好孩子,那叫玩物丧志。而Sky的冠军则成为了早期中国电竞玩家甚至是任何游戏玩家最好的典范,也让《魔兽争霸3》在我们这一代人中迸发开来,并牢固的成为了我们青春记忆的一部分。
直到现在那些熟悉的名字,诸如Moon,Grubby等等,自己那些那些熟悉的战术,像“一波流”、“骷髅海”、“天地双鬼”等,依然萦绕在我的脑海中,听到或看到这些的时候总感觉又回到了大学时期,这也许也是我们逝去青春的一部分吧。
13、英雄无敌
应上一期一位的网友要求,在这里特别说一下《英雄无敌》。但是说到这款游戏,我并不想过多的评论,因为不想不懂装懂、班门弄斧。实话实话,这个游戏我只玩过一个版本,那就是《英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。《英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立的扩展版,这个版本包含整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的游戏和它所有的特性、单位和建筑等等,同时它也拥有《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》的几乎全部游戏特性。
可以肯定英雄无敌绝对也算得上是一款相当经典的单机游戏,而且其耐玩性绝对是好多经典单机游戏无法比拟的,对我来说这种耐玩性主要源自于他的不确定性和未知性——不确定的宝物装备和不确定的队友与敌人。但是恕我技艺拙劣,由于自己实力太差,我玩这个游戏光用秘籍了[我想静静],什么无限移动、幸运最大之类的,最主要的是每次必须给自己配一堆大天使,要不压根就过不去,见笑见笑[害羞][害羞][害羞]。对于这款游戏我也只能说这么多了,再多就露怯了[无辜笑]。
好了,这一期我们先说到这里,后面我们还会继续的。
另外,还是那句话,经典单机游戏实在太多,我也不可能全都玩过或者全都了解过。如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
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