设计师对寒冰的改动,使得帝国穿甲流玩法逐渐式微,也让许多玩家陷入困境。但面对“刮痧”的困境,我们需要转变思路,利用寒冰的技能特性,去辅助团队,成为ADC中的“第一助手”。
【英雄解析】
寒冰在大乱斗中拥有“攻速收益 +2.5%”的buff,并有两个专属技能调整,使得其W技能的冷却时间增加,而R技能的冷却时间减少。这样的改动,使得寒冰不再依赖高强度无脑的玩法,而需要寻找新的玩法。
当前版本,寒冰的场均伤害占比仅为19.2%,在乱斗射手榜中排倒数第四,可见其输出能力之低。这也解释了为何尽管寒冰有着10%的超高登场率,但胜率却不到49%。
【符文】
寒冰在大乱斗中的符文选择主要围绕其功能性展开,包括迅捷步法/强攻、凯旋、欢欣、砍倒,以及神奇之鞋和行进速率。
主系符文的选择取决于队伍的输出能力,如果队伍输出能力充足,可以选择迅捷步法,如果不足,则选择强攻。
副系符文则是为了提升寒冰的移动能力,增加其风筝敌人的能力。
【出装和加点】
出装方面,推荐电刀+迅刃+黑切+多米尼克领主的致意(与黑切互斥)/饮血+无尽。
电刀用于清兵,迅刃用于刷WE的技能CD,黑切则用于提升己方整体的AD输出。
如果队伍需要更多的输出点,可以选择多米尼克领主的致意+无尽提升普攻伤害。
玩法简介
寒冰的玩法主要是围绕其功能性展开,利用E技能探视野和R技能开团,成为团队的“第一助手”。
这套玩法极度依赖队友的输出能力,如果队伍输出能力不足,建议谨慎尝试。
电刀和迅刃的出装选择,使得寒冰的清兵能力和探视野能力得到极大的提升。
在队伍需要时,利用R技能进行远程开团,为队伍创造机会。
同时,寒冰的普攻减速特性,使得其在拉扯战中有着极大的优势。
大家如何看待“寒冰助手”这一新玩法呢?欢迎留言交流~!
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